samedi 24 décembre 2016

Culte Genestealers - Premières impressions

hello,
Comme indiqué dans l'article précédent, j'ai décidé de me plonger dans l'analyse des nouveaux codex que je ne maitrise pas du tout, et je commence par le culte genestealers car je l'ai en numérique et je peux donc faire des devoirs de vacances.

jeudi 22 décembre 2016

Discours sur l'état de (mon) 40K

hello tout le monde!

Comme vous avez pu le constater, le blog est très calme depuis quelques mois (et pour la première fois depuis longtemps, je n'ai même pas fait les derniers rapports de bataille du dernier tournoi...)
Il y a eu quelques raisons persos qui ont pris du temps, la reprise de WoW (mais je ne sais pas si c'est une cause ou une conséquence...) mais globalement moins de motivation pour 40k ces derniers temps. Il faut aussi rajouter au panorama le retour d'epic, qui est vraiment un excellent jeu!

En ce moment de l'année propice aux bilans, je me rends compte que je dois me forcer pour peindre une heure par semaine la ou avant je peignais une ou deux heures par jour avec plaisir.

J'explique ça (comme pas mal de monde je crois) par une vraie lassitude de la v7 et l'attente d'une v8 rédemptrice. Comme vous le savez si vous lisez ce blog, je joue a 40k a la fois pour le cote compétitif et pour le jeu "social". Et la v7 ne marche pour moi ni d'un côté ni de l'autre.

Côté compétitif, la course à la death star ultime avec empilage de règles spé via des alliances totalement improbables, les pouvoirs psy fumés, les demi compagnies gavées aux règles spe de détachement (je préfère encore le travers MSU aux death stars) font que le jeu compétitif ne trouve pas grâce à mes yeux en individuel, trop est joué avant le début de la partie. Le jeu en équipe moyenne ca, mais les parties individuelles restent quand même trop souvent a sens unique.

Côté mou, j'adore toujours retrouver mes compères du BB77, mais la partie est rarement compétitive et je préfère du coup les parties en alliance pour renforcer le cote deconne et juste jeter des des. Je me connais et je reste un optimisateur dans l'âme, et le jeu me semble tellement déséquilibré que j'ai le sentiment que pour jouer contre des joueurs non optimisateurs (et j'en ai de bons exemples!) je suis forcé d'aller contre ma nature et de consciemment devoir faire des choix sous optimaux.

Le cpm pourrait apporter une solution à ces deux travers, et en pratique le fait déjà pas si mal. Vu le bordel que représente l'équilibrage d'un jeu à tiroirs entre les codex, les suppléments, les formations, les alliances, j'en passe et des meilleures, c'est déjà un énorme progrès d'avoir ca, merci à ceux qui s'en occupent. Quelques points me gênent cependant:
- le système ne va pas au bout, et n'assume pas qu'il faut un vrai rééquilibrage entre les codex. Un eldar 0 pm ne vaut pas un chaos ou un eldar noir 0 pm. On lit sur le forum (enfin on lisait, j'y reviens) "on va quand même pas mettre des pms aux eldars juste parce qu'ils ont choisi cette armée !" Ben... Pourquoi pas? Je suis bien placé pour savoir que même en essayant, le codex eldar reste fumé...
- le côté diva des concepteurs, et les diverses saisons de Dallas qu'il faut subir pour faire avancer le bousin. Oui, il y a nécessairement du lobbying plus ou moins subtil. C'est normal, faut juste des arbitres a même de faire passer l'intérêt général avant le leur.
- la section sur le warfo et la modération. Je trouve navrant que ca ait fermé alors qu'il n'y avait pas mort d'homme. Oui, du poisson pourri volait, mais c'est un peu attendu, et il était facile d'éviter la section. Mais plus généralement, la modération du warfo me gonfle un peu, surtout la manie de vouloir à tout prix préserver une "pureté " des sections qui confine à l'absurde. Oui, quand on parle d'une sortie, on peut vouloir commenter son équipement sans ouvrir un sujet en section armée, une règle sans aller en section règle, un bout de Fluff sans aller en section Fluff, etc. Cette rigueur rend le truc insupportable. Fin de la digression.

Tout ça pour dire que pour l'instant, je ne crois pas qu'on reverra du no limit intéressant en v7, que les tournois cpm ne sont pas parfaits mais le mieux qu'on aura en attendant une v8. Et que pour l'amical, je cherche le graal de l'armée qui me conviendrait. J'ai essayé avec l'eldar, force est de reconnaître que c'est un échec. Même en faisant attention à ne pas trop optimisé, ça reste imbuvable au bunker. Me faut une armée non optimisable à des niveaux absurdes (ie j'ai envie de pouvoir m'amuser à optimiser, sans que le résultat final soit imbuvable), et si possible globalement plutôt en dessous de la moyenne (histoire de rééquilibrer un peu le ratio de victoire au bunker, ou au moins qu'il y ait du défi...). En attendant, je pense ressortir mes bons vieux blood Angels, je pense qu'en me fouettant pour ne pas inclure de Dante star, ça fera l'affaire.

Sans transition (enfin... ;-) ), je vais profiter de l'attente de la v8 pour me consacrer aux codex "annexes" sortis ces derniers temps: genestealers, ad mech, harlequins, deathwatch... J'ai le sentiment de m'être fait débordé ces derniers temps par le rythme de sortie de GW. Il y a 5 ans, je connaissais tous les codex sur le bout des doigts. Maintenant en tournoi, au mieux je dois demander un rappel des diverses règles spéciales des détachements si c'est une armée classique, au pire je joue au radar si c'est une nouvelle armée. Je vais donc faire mes devoirs, analyser les codex et me faire des petits récapitulatif pour chacune des armées  qui me sont inconnues, et je me dis que tank en fer, ca pourra servir à d'autre, donc autant le faire sur le blog. Voilà donc le programme pour les semaines à venir!

En résumé :
- vivement la v8 (en croisant les doigts qu'elle résolve les problèmes actuels)
- le CPM avec ses défauts permet d'attendre dans les moins pires des conditions
- il est temps de faire mes devoirs et de rattraper l'analyse des nouveaux codex

2016 est mort, vive 2017!

vendredi 14 octobre 2016

GDL 007 - Seconde partie contre la GI de Noodle


Pour la seconde partie de la journée, je ne parviens pas à bidouiller assez les appariements (je suis désigné comme traitre), et j'affronte donc la liste GI de Noodle. Gloups.


dimanche 9 octobre 2016

GDL 007 - Première partie contre les orks de Bromotimol

Hello,
après un été tranquille et de bonnes vacances, la rentrée pour mes red hunters prenait la forme le weekend dernier du GDL 007. C'est toujours un plaisir d'aller à ce tournoi, les orgas sont sympas, y'a pas trop de monde, on y va en équipe, les décors sont chouettes... Et les adversaires jusqu'ici agréables, que demande le peuple? Du sang!

Je jouais donc ma bonne vielle RamonWing, qui était classée dans le tier 2, après les 4 fantastiques. Je partais modérement confiant pour un tournoi par équipe, si je tombe contre un bon adversaire (ie sans ignore les couverts), je peux le faire couiner, dans le cas contraire, c'est moi qui vais prendre cher...


dimanche 24 juillet 2016

Noel avant l'heure

Hello,
ce week-end, j'ai réussi à me faire une vraie bonne surprise en termes de figurines, et ce n'était plus arrivé depuis longtemps. En effet, travaillant depuis plus de dix ans maintenant, je n'en suis plus vraiment à devoir attendre les cadeaux de noel pour m'acheter des figs, et même si c'est cher, ce n'est pas non plus un évenement, même en cas de craquage.

Donc, comment s'auto-surprendre, me demanderez vous?

jeudi 21 juillet 2016

Bilan du tournoi Waaagh Taverne à 1 PM



Hello, 

Dimanche, c’était tournoi à la Waaagh Taverne, et c’est toujours aussi agréable d’y aller (surtout cette fois ci où j’ai eu la chance de faire 2 parties sur 3 au RDC plutôt que dans la cave). J’y suis allé avec une deathstar BA (liste ici) pour voir ce que ça pouvait donner. 

samedi 16 juillet 2016

Tactica GI pour Epic (collector de 2004)

Hello,
ayant repris Epic, je suis retombé sur le tactica que j'avais écrit pour la GI en 2004, et les régles n'ayant pas beaucoup bougé (un peu quand même, mais bon.). Voila pour mes archives ma prose d'il y a 12 ans. Faudra l'actualiser un de ces jours, mais en attendant, ca me fait plaisir de le rappatrier ici ^^



Voici le post original
http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=28709&hl=

Epic: GI contre SM, la revanche

Hier soir, on repartait sur une nouvelle partie d'Epic, et je fais une nouvelle fois le coach pour Nico et Rod, qui faisaient la revanche, en poussant les armées à 3000 points. 



Epic: SM contre GI (que je joue pour changer)

Enfin, malgré l'heure avancée, Nico est partant pour une dernière partie, donc je prends cette fois ci moi-même le contrôle de ma fidèle garde impériale pour aller apprendre le nom du vrai empereur a ces traitres. 



jeudi 14 juillet 2016

Epic: GI contre SM avec explication des règles

Hello,
comme annoncé, hier, c'était la guerre en 6 mm à la maison. Pour l'occasion, je formais mes 2 compères habituels, Obone et Rod.



mercredi 13 juillet 2016

Teasing: ce soir, c'est la guerre...

Comme annoncé, ce soir, c'est une double nouveauté pour moi:
- pour une fois, au lieu de squatter c'est moi qui invite, et c'est l'occasion de tester mon début de table de jeu (plus à venir la dessus un jour)
- On ressort les figs d'Epic pour l'occasion!



Tout est prêt pour s'y remettre, table, armées, aides de jeu, pions...

Ca a même été l'occasion de ressortir du décor FW pour Epic qui trainait dans mes placards depuis une bonne douzaine d'année et de tester la peinture de décors:

Vivement la reprise d'Epic par FW (l'année prochaine si tout va bien...).

Enfin, on verra donc 2 armées s'affronter:

Garde Impériale

Compagnie blindée: 650
QG régimentaire, peloton d'appui feu, ogryns: 625
Compagnie d'infanterie, peloton d'appui feu, ogryns: 375
Shadowsword: 200
3 manticores: 250
Peloton de cavaliers avec commissaire: 200
Sentinelles: 100
Sentinelles: 100
Total: 2500

Space Marines

6 tactiques + rhino, commandant suprème, razorback: 350
6 tactiques + rhino, archiviste: 325
4 assauts: 175
4 terminators + chapelain, teleportation: 400
4 Whirlwinds + hunter: 350
5 motos d'assaut: 200
5 land speeders: 200
1 meute de Warhounds: 500
Total: 2500
Voila pour le teasing, à très vite pour le rapport de cet affrontement épique! (oui, facile...)

dimanche 10 juillet 2016

Prochain tournoi Waaagh Taverne et news

Hello,
le blog a été calme ces derniers temps, et pourtant je n'ai pas chômé sur le coté figurine :-)
La semaine à venir s'annonce particulièrement chargée avec:
- une surprise mercredi soir
- de l'entrainement pour le GDL vendredi soir
- le tournoi à 1 PM de la WT dimanche

Que du bon, donc!

Pour la WT, j'ai décidé au vu du format de ressortir mes BA, et comme l'environnement devrait être plus soft, je me suis fait plaisir en sortant non seulement ma garde sangui, mais également ma compagnie de la mort!

Faction: Blood Angels
Détachement: CAD

LOW: Commandant Dante [225] (warlord)

QG1: prêtre sanguinien (60), gantelet (25), auspex (5), The Angel Wing (25) [115]

Elite 1: 9 gardes sanguiniens (9*33), bannière de chapitre (25), 2 gantelets (2x10), 3 pistofuseur (3x30) [372]
Elite 2: 5 compagnies de la mort (100), réacteurs (15), marteau tonnerre (30) [145]

Troupe 1: 5 scouts (55), capes (5*2), fusils de sniper (5*1) [70]
Troupe 2: 5 tactiques (70), flamer (5) [75] dans transport 1
Transport 1: Razorback (65), plasma jumelé et canon laser (20) [85]

Attaque rapide 1: 4 motos (84), 2 grav (2*15), combi-grav (10) [124]
Attaque rapide 2: land speeder (50), 2 multifuseurs (10+20) [80]

Soutien 1: Vindicator (120), bouclier de siège (10), moteurs surchargés (10) [140]
Soutien 2: Predator (70), canon lasers jumelés (25), canons laser de flanc (45), moteurs surchargés (10) [150]
Soutien 3: Whirlwind [65]

Total: 1646

1PM pour Dante (guerrier eternel), et c'est tout...
J'aurai été plus à l'aise avec un capitaine tanky dans la garde, mais bon, c'est le principe du CPM de pas faire ce qu'on trouverait le plus opti, et je trouve que les BA ne s'en sortent pas si mal à ce format.

Je ne sais pas ce que donnera la liste, mais en tout cas ca me fait plaisir de la jouer, du vrai BA avec du réacteur, du véhicule rapide, un peu de tout quoi :-).

Voila, donc après le silence, le blog devrait être bien chargé en rapports de bataille et surprises avant de sombrer dans une douce torpeur en aout!

jeudi 28 avril 2016

Première idée de liste Fist of Medusa

Hello,
après avoir carburé sur le supplément angels of death, voila ce que j'ai envie de tester en 1650 points et 3 CPM


mardi 26 avril 2016

Réflexion SM partie 17 - Anvil Strike Force



Pour finir ce premier tour d’horizon du nouveau supplément (je laisse les pouvoirs psy pour plus tard, j’aime pas le psy et vu comment ca a l’air cochon, peu de chance que j’en joue de sitôt en amical, en espérant que ce sera limité d’une facon ou d’une autre en tournoi), voyons donc le dernier détachement, l’Anvil Strike Force

Composition
1-2 Core parmi
Armoured Task Force
Land Raider Spearhead

0-2 Command parmi:
Masters of the armoury (Chronus ou un tank)
Keepers of the forge (1 techmarine dans un rhino ou razor)

1+ Auxiliary parmi:
Storm Wing (SR + 2 ST)
Anti-air defence force
Suppression Force
Raptor Wing (2 ST + Speeder)
Mechanised infantry (une escouade d’à peu près n’importe quoi embarquée)
Techmarine ou Thunderfire
1 unité de land speeders
1 unité de dreads

lundi 25 avril 2016

Reflexion SM Partie 16 - Détachement Salamanders



Voyons maintenant ce que le détachement spécial Salamanders (avec un nom très original…) nous réserve.

Composition
1-2 Core parmi
Stormlance Battle Demi-company
Battle Demi-company

0-2 Command parmi:
Strike Force Command
Reclusiam Command Squad
Librarius Conclave

1+ Auxiliary parmi:
Armoured Task Force
1st Company Task Force
10th Company TF
Storm Wing (SR + 2 ST)
Anti-air defence force
Suppression Force
Centurion Siegebreaker Cohort
Land Raider Spearhead
Strike Force Ultra
Raptor Wing (2 ST + Speeder)
Stormbringer squadron (speeders + scouts embarqués)
Ravenhawk assault group (SR + stern + dread)
1 Land Raider Redeemer

vendredi 22 avril 2016

Reflexion SM Partie 15 - Traits et reliques Salamanders



Poursuivons notre exploration du nouveau supplément Angels of Death, avec le chapitre des Salamanders, en commencant par ses traits et reliques.

jeudi 21 avril 2016

Réflexion SM partie 14 - Détachement Imperial Fists



Bon, on a vu que les IF n’avaient pas été gâtés en termes de traits de seigneur et de relique, est-ce que leur détachement leur permet de sortir la tête de l’eau ?

Composition
1+ Core parmi
Battle Demi-company
Centurion SiegeBreaker Cohort

0-1 /Core Command parmi:
Strike Force Command
Reclusiam Command Squad
Librarius Conclave

1-10/Core Auxiliary parmi:
Armoured Task Force
1st Company Task Force
10th Company TF
Storm Wing (SR + 2 ST)
Anti-air defence force
Suppression Force
Land Raider Spearhead
Strike Force Ultra
Skyhammer orbital SF (3 tactiques en pod + speeders)
Skyhammer Annihilation Force (genre vous savez pas ce que c’est…)
Raptor Wing (2 ST + Speeder)
1 escouade dévastator
1 escouade centurion
1 unité de vindicator
1 Thunderfire
1 unité d’IronClad

mercredi 20 avril 2016

mardi 19 avril 2016

Reflexion SM partie 12 - détachement Iron Hands



Attaquons maintenant la bonne surprise (pour moi en tout cas) du supplément angels of Death, j’ai nommé le détachement Iron Hands, sobrement appelé Fist of Medusa Strike Force (incroyable le nombre de Fist qui trainent dans tous les noms SM, ca doit cacher quelque chose..).

Composition
1-2 Core parmi
Stormlance Battle Demi-company
Battle Demi-company
Armoured Task Force

0-3   Command parmi:
Strike Force Command
Reclusiam Command Squad
Librarius Conclave

1+ Auxiliary parmi:
1st Company Task Force
10th Company TF
Storm Wing (SR + 2 ST)
Anti-air defence force
Suppression Force
Centurion Siegebreaker Cohort
Land Raider Spearhead
Strike Force Ultra
Skyhammer orbital SF (3 tactiques en pod + speeders)
Skyhammer Annihilation Force (genre vous savez pas ce que c’est…)
Raptor Wing (2 ST + Speeder)
1 unité de dread au choix
1 lot d’une tactique et d’une unité de dread au choix

lundi 18 avril 2016

Reflexion SM Partie 11 - Traits et reliques IH



Attaquons maintenant ce qu’on trouve dans le nouveau supplément « Angels of Death » pour le codex SM, en précisant que la partie RG et WS correspond à ce qu’on trouvait dans la campagne Kauyon, et donc déjà couvert par les articles précédents.

Commencons donc non pas dans l’ordre du bouquin, mais directement par les Iron Hands, qui me semblent être les grands gagnants de ce supplément.


SM contre Sistas + chevaliers - 2500 points

Hello,
hier, nous testions de nombreuses choses:
- l'accueil de Damien qui nous faisait étrenner sa table
- les nouveaux détachements, et avec Seb, nous avons donc testé pas moins de 3 détachements: IH pour moi et Seb jouait une demi-compagnie salamanders et une d'IH.


dimanche 17 avril 2016

Nouveau supplément SM

Hello,
aujourd'hui, c'était la sortie du nouveau supplément SM, et autant dire qu'il va y avoir du boulot pour compléter/actualiser l'analyse du codex SM, mais tant mieux!

Histoire de donner une idée, voici le tableau (librement inspiré de celui d'Otto) essayant de synthétiser les nouveaux détachement de type décurion:


Tout de suite, on sent que ca commence à se compliquer un peu les choses! Voici comment le lire, on l'analysera par la suite:
- en colonne, vous avez les différents détachements, soit 2 accessibles à tous les chapitres, la Gladius qu'on connait et un nouveau basé sur du véhicule, l'Anvil Strike Force). Puis un pour chacun des chapitre suivants: WS, IF, IH, Sala et RG
- vous avez ensuite 3 pavés, un pour les formations "core" en vert, un pour les "command" en bleu et un pour les auxiliaires, en rouge les formations, en orange les simples unités sans régles additionnelles.

On verra dans le détails, mais disons d'emblée que le détachement IH a tout de suite attiré mon regard, et je pense que 2016 sera IH pour moi. Ensuite, on constate que deux des détachements (IF et IH) intégrent la Skyhammer Annihilation (celle qui poutre) en formations auxiliaires.

Autre truc, l'arrivée d'unités solos en formations auxiliaires permet d'envisager certains types de spamm. Le spamm de thunderfire saute aux yeux (en Anvil ou IF), mais je dois dire que je serai bien tenté de tester au moins une fois le spamm de dévastators tueuses de tanks en IF.

Rendez vous dans les prochains jours pour décortiquer tout ca!


jeudi 7 avril 2016

Réflexion SM partie 10 - Traits et reliques SM générique



Histoire d’être exhaustif, et pour comparer puisqu’on a le choix (il faudrait aussi faire ceux du bouquin de base du coup), voici les traits de seigneur de guerre et reliques du codex SM, accessibles donc à tous les chapitres.

mercredi 6 avril 2016

Réflexion SM partie 9 - traits et reliques WS



Toujours dans l'attente du nouveau supplément SM, voici pour patienter les traits et reliques spécifiques WS. 

mardi 5 avril 2016

Réflexion SM partie 8 - Traits et reliques RG



Hello,
Après avoir vu les formations spécifiques des différents décurions, et dans l’attente des nouveaux à venir dans 10 jours avec le nouveau supplément, attardons nous un peu sur les traits de seigneur de guerre et reliques spécifiques, en commençant par ceux de la Raven Guard

Réflexion sm en stand by

hello,
La revue des SM est en attente de la sortie le 16 avril du supplément SM, qui devrait contenir de nouveaux pouvoir psy, et reprendre / mettre à jour les formations des deux suppléments de campagne tau (donc ws et rg), sentinels of terra (if), clan raukan (ih) et en nouveauté salamanders. A priori on peut donc s'attendre à trois nouveaux decurions et quelques nouvelles formations, yabon!

Dans l'intervalle, je vais faire une petite revue des traits de seigneur de guerre/reliques spécifiques. En tout cas content de m'être remotivé pour les SM, ca semble être le bon moment pour!

jeudi 31 mars 2016

Réflexion SM partie 7 - Formations auxiliaires spécifiques Talon (RG)



Et voici les formations du dernier (jusqu'au prochain supplément de campagne) décurion disponible, le Talon de la RavenGuard, avec comme nous allons le voir de très bonnes choses, ou du moins des formations comprenant des unités que j'ai envie de jouer. 

mercredi 30 mars 2016

Red Hunters - historique

Hello,
alors que je mettais de l'ordre dans le blog, j'ai été pris d'un peu de nostalgie et d'envie de regarder un peu dans le rétroviseur. En faisant un point sur l'avancement de mes Red Hunters et en prenant la photo de groupe ci-dessous, je suis allé fouiné un peu pour retrouver l'évolution de cette armée.


mardi 29 mars 2016

Réflexion SM partie 6 - Formations auxiliaires spécifiques Scarblade (WS)



Pour les formations de la Scarblade, on retrouve deux formations de la Gladius, le Land Raider SpearHead et l’armoured Task Force, et on en ajoute 3 nouvelles.

samedi 26 mars 2016

Etat des lieux 2016



Hello,
Entre les réflexions sur les space marines (et leurs envies de peinture) et le boulot où l’on cause de l’importance de faire des programmes et des bilans de projet, ca m’a donné envie de reprendre mon état des lieux fait l’an dernier, et de voir par rapport à ce que j’avais prévu ce qui a été fait, et de me donner des objectifs pour l’année 2016.




Page 40K à jour

Hello,
ceci est un message "de service" à caractère informatif:
J'ai remis à jour la page "Warhammer 40K" en haut, elle est à jour sur les rapports de bataille (j'avais apparemment eu la flemme depuis la V7...) et sur les analyses de codex de la V7 (Eldars -oups, je me rends compte que je me suis un peu arrêté au milieu..., RavenWing et celle SM en cours).

Dans mes bonnes résolutions, je vais essayer de la tenir à jour. Et puis c'est plus pour moi, mais je vois aussi que les pages sur l'état de mes armées ne sont plus à jour, c'est en cours de correction.
Voila, vous pouvez donc l'utiliser pour retrouver les articles voulus. Si vous avez des idées pour l'améliorer, n'hesitez pas.

vendredi 25 mars 2016

Réflexion SM Partie 5 - Formations auxiliaires Gladius



Pour la gladius, en plus des 5 formations communes vues précédemment, on trouve 3 formations supplémentaires.



mardi 22 mars 2016

Réflexion SM partie 3: Command formations



Nous avons vu les briques de base et le cadre des décurions SM, voyons maintenant les autres briques. Commençons par une partie simple, les « Command » formations.  Vous pouvez en prendre 0-3 par décurion.



lundi 21 mars 2016

Réflexions SM partie 2: Décurions et doctrines



Hello,
On avait vu dans l’article précédent les principales caractéristiques et différences entre les options de demi-compagnies disponibles. Aujourd’hui, voyons dans quel cadre ça s’inscrit, avec les Décurions et les tactiques de chapitres correspondantes.



dimanche 20 mars 2016

Réflexions SM - partie 1: Objectifs et demi-compagnies

Hello,
Comme indiqué dans les suites du tournoi de la WT de la semaine dernière, j'ai envie de changer un peu de style de jeu et de tester de nouvelles choses (pour moi). Jusqu'a présent, que ce soit en DA moto ou en BA à réacteur, j'ai toujours aimé jouer les armées qui:
- bougent vite
- tapent au close
- encaissent bien
- ont souvent une deathstar ou approchant

J'ai donc décidé d'aller voir de l'autre coté des codex SM, le coté que je sautais jusqu'a présent systématiquement pour aller voir les unités "exotiques": le bon maroune de base, qui bouge mal, tire mal, et encaisse mal (enfin c'est comme ca que je le vois en tout cas).

vendredi 18 mars 2016

Retour sur ma liste BA de la waaagh taverne

Hello,
Après cet excellent dimanche, ca m'a fait vraiment plaisir de rejouer
un peu mes blood angels, et ca me trotte dans la tête. Je me fixe donc
2 objectifs:
- analyser un peu ma liste et ses résultats le weekend dernier, ce
sera l'objet du présent article.
- essayer de trouver une façon de jouer mes red hunters qui me plaise,
l'option motards étant pour l'instant en stand by (à la fois pour le
plaisir de changer, et parce que le CPM actuel fait que ca ne
m’intéresse pas de les jouer, quelque soit leur efficacité réelle ou
supposée). Ca fera l'objet des articles suivants, sachant que pour
l'instant je regarde très fort du coté des formation RavenGard de la
campagne Kauyon. Et que j'ai envie de trouver un moyen de jouer
efficacement une armée qui me plaise avec une demi-compagnie dedans
(pas une entière, trop commun).







mercredi 16 mars 2016

Waaagh Taverne 3CPM - 3ème partie contre les nécrons de Voljoun

Pour cette troisième et dernière partie du weekend, j'affronte Voljoun, capuche de la nuit du CPM de son état et joueur nécron sur ce tournoi. Ca finit donc en beauté par de l'armée qui tache, ce sera l'occasion de voir ce que ma liste Blood a dans le ventre :-)



mardi 15 mars 2016

Waaaagh Taverne 3 CPM - 2ème partie contre l'ad Mech de GrimJollow

Après la première partie, je me doutais que je n'allais pas affronter du mou, mais (re) tomber contre Grim n'était pas ce qu'il pouvait m'arriver de mieux... En effet, il jouait une liste AdMech assez proche de celle qu'il jouait au tournoi précédent, et contre ma liste, prendre une douche de dizaines de tirs de grav sur mon unité qui compte sur sa 2+, c'était pas réjouissant, et si je vais le chercher au CAC, je tombe sur les robots contre lesquels j'avais rebondi au tour précédent... Enfin, on va bien trouver quelque chose à faire!



lundi 14 mars 2016

Waaagh Taverne 3 CPM - 1ère partie contre la Ravenwing de Lionel

Hello,
ce dimanche, c'était la deuxième édition du tournoi 3 CPM de la Waaagh Taverne (très bien) organisé par LOL. Pour l'occasion, et pour assumer mes positions sur le CPM de la Ravenwing, j'avais décidé de jouer autre chose, en l'occurence du blood angels, et de défier un joueur Ravenwing, pour voir de l'autre coté si vraiment je passais à coté d'un truc sur la Ravenwing. Lionel ayant accepté mon défi, j'avais donc le plaisir de l'affronter pour cette première partie.
Cette photo qui donne une preview de la partie, DanteStar vs SammyStar!


lundi 22 février 2016

Partie à 3000 points au bunker

Vendredi, nous nous retrouvions de nouveau au BB77 pour guerroyer dans la bonne humeur. Nous étions 5 présents, et avec l'envie de jouer cool, nous avons donc fait une seule grosse partie à 3000 points. 3x1000 pour l'imperium, contre 1500 points de nécrons et autant de Space marines du chaos. Bon, sauf que Nicoruby ayant mal lu les consignes, il n'a ramené que 1000 points de SMC, et Nicobone a donc augmenté sa liste nécrons à 2000 points pour compenser.

La photo ci-dessous attirant l'oeil, je profitais de cette partie pour faire faire son baptème du feu à mon premier chevalier.

Tremblez, manants!


samedi 6 février 2016

Eldars/SM contre Nécrons/Sisters au bunker

Vendredi dernier, je revenais après le tournoi de la waagh aux parties amicales, avec un deux contre deux des familles, à 2x1250 points, mes eldars alliés aux Rod Scorpions contre les Nécrons d'Obone et les sistas de Nico.



mercredi 20 janvier 2016

Waaaagh Tournament 3 CPM - 2ème partie contre les tytys de Lex-A

Pour la seconde partie, je tombe contre Lex-A qui testait des tyranides en vue du qualif ETC. C'est donc un plaisir de pouvoir l'affronter, même s'il a une meilleure mémoire que moi et se souvient qu'on s'était déja affronté en V5 (sauf erreur, sur cette partie).



mardi 19 janvier 2016

Waaaagh Tournament 3 CPM - 1ere partie contre l'Adeptus Mecanicum de Grimmjollow

Par un froid dimanche de janvier, je renouais avec le tournoi en allant à la waaagh taverne, le magasin qu'il est bien et qu'il a l'avantage d'être direct en métro, ce qui est quand même classieux.
Bref, c'était un tournoi à 3CPM, donc pas mou, mais pas no limit non plus, et j'avais décidé de ressortir mes braves motos pour l'occasion.

Pour la première partie, j'avais été défié par Grimmjollow, qui jouait Adeptus Mecanicum. Comme mes compères habituels ne jouent pas ca, j'étais ravi de l'occasion d'affronter une nouvelle armée, dont je trouve en plus les figs très chouette, et j'ai donc accepté immédiatement.